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JOUET DE L'ANNÉE 2022
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Description
Vous - une bande de fantômes espiègles - vous êtes introduits dans un hôtel et avez réveillé les humains qui y séjournaient. Filez vite sans vous faire remarquer en vous cachant derrière les meubles !
Déroulement du jeu
Durant la partie, les joueurs devront déplacer les meubles du hall de l’hôtel pour préparer de futures cachettes. L’objectif ? Quitter le hall sans se faire voir par les humains qui regardent à travers la serrure pour découvrir d’où vient tout ce raffut ! À la fin de chaque tour, un joueur est tiré au sort pour choisir le côté où placer la serrure. Le dé déterminera sa position exacte. Une fois positionnée, les joueurs regardent au travers pour repérer un maximum de fantômes : tous ceux qui sont vus prennent peur et retournent à leur case de départ ! Plus les fantômes sont grands, plus ils sont durs à cacher, mais plus ils rapportent des points en fin de partie s’ils sont parvenus à sortir... La partie se termine quand toutes les cartes 'déplacement' ont été piochées. Celui qui aura le plus de point gagne !
Contenu :
• 1 plateau de jeu
• 28 fantômes
• 1 dé
• 6 meubles
• 1 serrure
• 32 cartes
• 1 livret de règles
Informations complémentaires
• Nombre de joueurs : 2 à 4
• Âge : à partir de 8 ans
• Durée : 30 minutes
Durant la partie, les joueurs devront déplacer les meubles du hall de l’hôtel pour préparer de futures cachettes. L’objectif ? Quitter le hall sans se faire voir par les humains qui regardent à travers la serrure pour découvrir d’où vient tout ce raffut ! À la fin de chaque tour, un joueur est tiré au sort pour choisir le côté où placer la serrure. Le dé déterminera sa position exacte. Une fois positionnée, les joueurs regardent au travers pour repérer un maximum de fantômes : tous ceux qui sont vus prennent peur et retournent à leur case de départ ! Plus les fantômes sont grands, plus ils sont durs à cacher, mais plus ils rapportent des points en fin de partie s’ils sont parvenus à sortir... La partie se termine quand toutes les cartes 'déplacement' ont été piochées. Celui qui aura le plus de point gagne !
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• 28 fantômes
• 1 dé
• 6 meubles
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