Artiste de rue | Club du Grand Air - DreamLand

Artiste de Rue

Jouer dans la rue tous les jours ? Oui !

Tu adores jouer dans la rue ? Tu vois ton quartier comme une plaine de jeux gigantesque ? Tu dois forcément en connaître tous les recoins sur le bout des doigts, vu que tu y joues tous les jours et que tu as tellement de copains. Que ce soit pour des jeux pleins d’action, ou pour d’autres plus calmes demandant de la concentration, tu es toujours super content de pouvoir jouer dans la rue !

Ta rue, la plus chouette plaine de jeux ?

Peut-être qu’il y a une plaine de jeux près de chez toi, ou un terrain de basket. C’est bien pratique. Mais même si ce n’est pas le cas, il existe de nombreux jeux super marrants pour la rue. Prends quelques accessoires de sport, des jouets ou des jeux de société de chez toi, et c’est parti ! Ou fabrique-les toi-même en attendant de les recevoir comme cadeaux…

Golf de rue

  • Utilise un vieux parapluie au manche recourbé comme club de golf. Ou une demi-brosse, ou une simple planche.
  • Une balle de tennis peut parfaitement faire office de balle de golf.
  • Avec quelques obstacles, tu peux créer un super parcours de minigolf :
    • Un emballage en plastique ou en carton d’1 m de long et de 10 cm de côté.
    • Une grande boîte de conserve à moitié remplie de sable avec une planche appuyée contre elle peut servir de pont.
    • Remplis de sable un grand plat à four en aluminium et ajoutes-y une planche pour faire une descente. La balle doit atterrir dans le plat.
    • Fais la même chose avec un plat rempli d’eau, en posant un bol au milieu : la balle doit atterrir dans le bol.
    • Crée un tunnel dans une boîte en carton, dans lequel la balle doit passer.
  • Chaque joueur doit réussir le parcours en essayant le moins de fois possible.

Bowling en plein air

  • Remplis 10 bouteilles de sable ou d’eau.
  • Dispose-les en triangle sur 4 rangées, comme dans un vrai bowling : 1 bouteille devant, au milieu, 2 derrière elle, puis 3 sur la 3ème rangée, et enfin 4 bouteilles tout derrière.
  • Trace une ligne à 3 m de distance de la première bouteille.
  • Chaque joueur a 2 essais pour réussir à faire tomber le plus de bouteilles possible avec une balle.

Mikado géant

  • Rassemble une dizaine de branches de longueur et d’épaisseur identiques.
  • Le premier joueur prend toutes les branches dans ses mains, les redresse puis les laisse tomber en tas.
  • Chacun à son tour, les joueurs essaient de prendre un « mikado » sans faire bouger les autres.
  • Si un mikado change de place, c’est au tour du joueur suivant.

Élastactique

  • Trouve un élastique d’environ 4 m de long et épais d’1/2 cm.
  • Deux enfants tiennent chacun une extrémité de l’élastique avec une de leurs jambes, de manière à former un rectangle avec l’élastique.
  • Pas de copains disponibles ? Utilise 2 chaises !
  • Mets-toi dans le rectangle et essaie différents sauts :
    • Saute et essaie d’atterrir avec un pied de chaque côté à l’extérieur du rectangle.
    • Saute et atterris avec les 2 pieds du même côté du rectangle.
    • Atterris avec les 2 pieds sur l’élastique.
    • Essaie en faisant un tour sur toi-même pendant ton saut.
  • Vous jouez à plusieurs ? Alors l’un de vous effectue un saut, et les autres doivent essayer de le réussir aussi. Tout le monde y arrive ? Relevez un peu l’élastique.

Balle-mur

  • Trouve un mur contre lequel une balle peut bien rebondir.
  • Tu peux frapper dans la balle avec les mains (gauche, droite ou les deux), ou avec les pieds (en alternant pied gauche et pied droit, sinon c’est trop facile).
  • Ce jeu se pratique seul ou à deux, chacun à son tour.
  • Compte combien de fois tu arrives à renvoyer la balle sur le mur sans qu’elle touche le sol.
  • Essaye avec des ballons de tailles différentes.
  • Tu y arrives mieux avec un ballon de foot ou une balle de tennis ?

Marelle

  • Dessine une marelle à la craie sur le sol.
  • Écris quelques obstacles, comme « île ». Le joueur doit alors sauter au-dessus.
  • Lance une pierre sur une des cases de la marelle.
  • Tu dois atteindre cette pierre !
  • Imagine toi-même de nouvelles règles : par exemple, recommencer en sautant en arrière.
  • Ou dessine une deuxième marelle à côté et fais un concours de vitesse avec tes amis.

Ta rue, la plus chouette plaine de jeux…

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