Champion | Club du Grand Air - DreamLand

Champion

Tu es né avec un ballon aux pieds ?

Tu te promènes partout sans pouvoir t’empêcher de shooter dans ce que tu vois ? Un ballon, une boîte vide, un capuchon de bouteille… Tout en t’imaginant que tu viens de marquer le but décisif en finale de coupe du monde, avec tout le stade qui t’acclame. Et si ça n’était pas qu’un rêve ? Améliore ta technique et remporte plein de matchs !

Ta marque de fabrique
 

Comme tout fana de foot, tu n’as qu’un but dans la vie : LE but. Tu es hypnotisé par le ballon, tu préfères qu’on te fasse une passe plutôt qu’un câlin. Ton rêve : le dribble parfait. Ou l’arrêt parfait, si tu te sens une âme de gardien de but ? Quoi qu’il en soit, saisis la balle au bond !

Le club des 5

  • Répartis les joueurs en 2 équipes.
  • Chaque équipe essaie de réussir 5 passes (des pieds, des genoux, de la tête, de la poitrine…) entre ses membres sans que la balle touche le sol.
  • Pour chaque série de 5 passes réussies, l’équipe marque 1 point.
  • Dès que la balle tombe par terre, c’est au tour de l’équipe suivante.
  • Comptez les points, mais le nombre de passes retombe toujours à 0 quand la balle tombe au sol.
  • L’équipe avec le plus de points l’emporte.

Combat de crabes

  • Répartissez-vous en 2 équipes et créez 2 goals.
  • Chaque équipe choisit un goal.
  • Tous les joueurs se mettent en position du crabe (sur les mains et les pieds, le ventre en l’air)
  • Les joueurs ne peuvent se déplacer qu’en position du crabe.
  • L’objectif est de marquer des buts dans le goal de l’adversaire.
  • La balle ne peut pas être frappée avec les mains.

Shoots chinois

  • Tous les joueurs forment un cercle et sont tournés vers l’intérieur.
  • Tout le monde écarte les jambes de manière à ce que chaque pied soit en contact avec celui du joueur à côté de soi.
  • Avec vos poings, essayez de faire passer la balle entre les jambes d’un joueur.
  • Si une balle passe entre les jambes d’un joueur, ce joueur ne peut plus jouer qu’avec une main.
  • Si une deuxième balle passe entre les jambes de ce joueur, il doit se retourner et peut à nouveau jouer à 2 mains.
  • Si une troisième balle passe entre ses jambes, il doit rester retourné et jouer avec une seule main.
  • À la quatrième balle qui passe entre ses jambes, il doit faire 5 tours du groupe avant de pouvoir jouer à nouveau.

Match de bouteilles

  • Remplis d’eau une bouteille en plastique par joueur.
  • Trace au marqueur indélébile un trait sur chaque bouteille, à la même hauteur sur toutes (environ 10 cm plus haut que le fond de la bouteille).
  • Chaque joueur prend une bouteille et la pose sur le sol sans la renverser.
  • Le but est de faire tomber les bouteilles des autres joueurs pour qu’elles se vident.
  • Chaque participant peut relever sa bouteille immédiatement.
  • Si le niveau d’eau d’un joueur descend en-dessous du trait, il est éliminé.
  • Celui qui reste en dernier a gagné !

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Le Club du Grand Air ?

Qu’il fasse chaud, froid, pluvieux,… le Club du Grand Air a toujours des jeux pour l’extérieur dans l’air du temps. Parce que c’est dehors que tout se passe ! Escalade, cascades, vélo, balançoire, trampoline… Découvre quel type de joueur de grand air tu es et viens t’éclater dehors avec le Club du Grand Air !

Jeune pousse

Semer, arroser, faire pousser ? C’est un jeu d’enfant pour toi qui es né avec la main verte ! Et tout le monde sait que les légumes que l’on cultive soi-même sont bien meilleurs.

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